Patmou Carvus

Nome: Patmou Carvus

idade: 79 (107 A.A.)

Raça/Classe: Humano/Mago

Alinhamento: Lawful Good

Nível: Alto

Localização: Payit

Vivo ou Morto: Vivo

Quem Criou o personagem: Binho

História: Patmou foi um exímio aluno do Instituto de Magia de Adeswine, lá aprendeu a ser basicamente quem é, além de aprender a controlar o tecido da realidade, aprendeu valores que nunca mais esqueceu.

No seu último ano no Instituto, aos 20 anos de idade, Patmou denunciou experimentos com plebeus que seu professor de alquimia, Ilenor Azir, andava fazendo em segredo na instituição e, por isso, sofre um golpe e é quase expulso da escola. Após um ano tentando provar sua inocência, a verdade é revelada para todos e Patmou tem sua formatura e destino selados como um grande mago.

Desde então, Patmou se instalou em cidades importantes do Império, operando autonomamente comandando, auxiliando e compartilhando conhecimento com guerreiros que têm determinação em proteger Kara-Tur, principalmente de perigos arcanos e demoníacos, buscando sempre trazer cada vez mais estabilidade para a vida das pessoas.

Por muitas vezes Patmou foi oferecido um cargo no Serviço Arcano de Inteligência do Império, que sempre o cobiçou muito por sua experiência. Patmou sempre recusou, e poucas vezes realmente considerou. Apesar de enxergar a causa do Império como nobre, ele vê ignorância e violência em seus corações.

Quando fez 75 anos, Patmou decidiu por se instalar na tranquila cidade de Payit, onde descansa e escreve livros de estudo sobre seu conhecimento de magias e feitiços. Lá conta com um avançado laboratório arcano, que o permite ficar atento para ameaças muito significativas para Kara-Tur.

Sempre quando é alertado por algum perigo, faz questão de sair da inércia para clamar e instruir heróis confiáveis para que possam, juntos, impedir que o mal se alastre por Kara-Tur. Com a ajuda da Black Sheep, impediu que Feris d’Igni usasse a Espada Branca, impedindo que tal artefato mágico tão poderoso caísse em mãos erradas.

Recentemente, Patmou ajudou Ezequiel, Rael, Rhaas e Aiden a invadirem o Vilarejo Recomeço para roubarem a Partitura Mágica e o Mandolin de Madeira de Arquelândia. Após a invasão, Patmou voltou para sua casa em Payit.